Итоги конкурса для инди-разработчиков видеоигр
8 октября

Итоги конкурса для инди-разработчиков видеоигр

Институт развития интернета (АНО «ИРИ») объявил победителей первого конкурса прототипов для создателей инди-игр.

Под прототипом понимается упрощенная или неполная версия игры, отражающая общую концепцию и ключевые особенности игры, в том числе идею и отдельные механики. Всего для конкурсантов было доступно два варианта исполнения проекта – вертикальный срез или демоверсия, которые отличаются друг от друга полнотой реализации ключевого контента игры. На создание вертикального среза можно было запросить до 7,5 млн рублей, на демоверсию – до 15 млн.

Всего на конкурс было подано 149 заявок, 17 из которых получили высокую оценку экспертов и были допущены до очной защиты.

Победителями конкурса стали 7 проектов. Общий размер поддержки – 73,6 млн руб.

«Мы получили много заявок от молодых команд. Эта заинтересованность и готовность работать для нас очень ценны, но многие идеи требуют более тщательной проработки. Поэтому второму конкурсу прототипов – быть! Предположительно он стартует весной 2026 года. Вместе с рынком ИРИ готов вкладываться в инди-проекты, которые могут стать востребованными и популярными у игроков», – сказал генеральный директор ИРИ Алексей Гореславский.

«На будущий конкурс ждем еще более инновационные концепты с оригинальными сюжетами и игровыми механиками. Также призываем команды обязательно показывать наработки, которые могут продемонстрировать сильные стороны концепта. Смыслы – это необходимая база, но нам не менее важна потенциально качественная игра», – добавил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.

Победители конкурса прототипов:

  • «Н.И.И.Ч.А.В.О.» (демонстрационная версия)
    Экономическая стратегия, в которой игроками предстоит взять на себя роль директора научно-исследовательского института Н.И.И.Ч.А.В.О в городе, подверженном необъяснимым аномалиям и напоминающем своей абсурдистской атмосферой роман братьев Стругацких «Понедельник начинается в субботу». Игроку предстоит управлять институтом, проводить эксперименты и нанимать эксцентричных сотрудников, балансируя между бюрократией, наукой и магией. Проект вдохновлён философской и научной фантастикой XX века.
  • «Библиотека интерактивных сказок» (демонстрационная версия)
    Проект в жанре головоломки с героями сказок народов России, с которыми предстоит взаимодействовать игрокам. Проект направлен на обучение чтению, рисованию, решению головоломок, на развитие логики и мелкой моторики.
  • «Под стук колес» (демонстрационная версия)
    Симулятор работы проводника поезда. Игрок должен следить за состоянием вагона, проверять документы, ухаживать за пассажирами, а иногда и спасать их.
  • «ПИО» (демонстрационная версия игры)
    Сюжетно ориентированная приключенческая игра с элементами экшена и головоломок. Действие разворачивается в альтернативной реальности, где СССР достиг невероятных высот в развитии науки и технологий. Игроки будут исследовать мир, оформленный в эстетике советского ретрофутуризма, глазами 14-летнего подростка Кира и робота ПИО.
  • «Колыбель зимы» (вертикальный срез)
    Пиксельное 2D-приключение с элементами экшена на основе эстетики и культуры народов Крайнего Севера. По сюжету, юный шаман, не успевший завершить обучение, отправляется в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами — богов, людей и демонов.
  • «Темь» (вертикальный срез)
    Детективный квест по мотивам произведений Николая Гоголя. Мистический провинциальный юг России XIX века. Главный герой — следователь из Петрограда, которого отправили в отдаленный хутор, чтобы расследовать таинственные пропажи жителей и выяснить, что стоит за ростом суеверий в этой местности.
  • «Свитер» (вертикальный срез)
    Сюжетно ориентированный 2D-экшен с элементами головоломок. Главный герой, сотрудник одного из московских офисов, получает в подарок свитер, вырабатывающий мощную энергию. С его помощью герою предстоит спасти свою бабушку, инженера-оружейника секретного КБ СССР, от преследований нацистского оккультного общества.
Срок реализации проектов – 6 октября 2026 года.


О конкурсном отборе

Заявки принимались с 21 апреля по 30 мая 2025 года. От одного заявителя – не более одной заявки в формате вертикального среза или демонстрационной версии.

Вертикальный срез должен включать в себя полностью функционирующий на уровне нарратива и игровых механик этап игры: локацию, миссию, с финальным уровнем графики и оптимизации, прохождение которой занимает не менее 40 минут. Демонстрационная версия – функционально-технически завершенный прототип, содержащий общую концепцию и ключевые особенности игры: идею, отдельные механики, за исключением финального объёма наполнения контентом и финального уровня графики и оптимизации. Совокупное игровое время – не менее 2 часов.

В отборе могли участвовать индивидуальные предприниматели (ИП) и юридические лица, а также впервые для конкурсов ИРИ – физические лица. Физлица, не имеющие ИП, должны оформить этот правовой статус после подведения итогов.

Ответим на вопросы

По подаче заявок на участие в конкурсах

Обратная связь
ФИО
Почта
Ваш вопрос
Файл формата: docx, pdf, jpeg, png. Размер: не более 5 MB
Пожалуйста, обновите ваш браузер для корректного отображения сайта